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`!Sensible Software`! war ein britisches `F33f`_`[Spieleentwicklerstudio`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Spieleentwickler]`_`f, das 1986 von Musiker und Software-Entwickler Chris Yates und Grafiker Jonathan Hare gegründet wurde. 1987 kam es mit dem Titel `*`F33f`_`[Wizball`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Wizball]`_`f`* zum europaweiten Durchbruch. Entwickelt wurde anfangs für den `F33f`_`[Commodore 64`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Commodore_64]`_`f. Mit `*International 3D Tennis`* entwickelten sie ihr erstes Sportspiel mit `F33f`_`[Vektorgrafik`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Vektorgrafik]`_`f. Nachdem ihre Spiele von anderen Firmen schlecht portiert wurden, stiegen sie selbst in die Entwicklung für die `F33f`_`[16-Bit-Architektur`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=16-Bit-Architektur]`_`f auf den Plattformen `F33f`_`[Amiga`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Amiga]`_`f und `F33f`_`[Mega Drive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Mega_Drive]`_`f ein.`:cite-ref-gameplan-1-0[`F5bf`_`[1`#cite-note-gameplan-1]`_`f]

Zwischen 1988 und 1990 trat `F33f`_`[Martin Galway`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Martin_Galway]`_`f dem Team bei. Mit den Erlösen der erfolgreichen Titel `*`F33f`_`[Mega lo Mania`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Mega_lo_Mania]`_`f`*, `*`F33f`_`[Sensible Soccer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Sensible_Soccer]`_`f`* und `*`F33f`_`[Cannon Fodder`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Cannon_Fodder]`_`f`* konnte das Team auf 20 Mitarbeiter wachsen. Unter anderem kamen Chris Chapman, `F33f`_`[Richard Joseph`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Richard_Joseph]`_`f, Dave Korn und Stoo Cambridge hinzu. In den Jahren vor der Geschäftsaufgabe wurden Fortsetzungen innerhalb der `*`F33f`_`[Sensible World of Soccer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Sensible_World_of_Soccer]`_`f`* Reihe, sowie das erfolglose `*Sensible Golf`* produziert. 1999 erfolgte die Übernahme durch `F33f`_`[Codemasters`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Codemasters]`_`f.`:cite-ref-gameplan-1-1[`F5bf`_`[1`#cite-note-gameplan-1]`_`f]

>>Contents

• `F0af`_`[Ludographie`#ludographie]`_`f
• `F0af`_`[Literatur`#literatur]`_`f
• `F0af`_`[Weblinks`#weblinks]`_`f
• `F0af`_`[Einzelnachweise`#einzelnachweise]`_`f

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>>Ludographie

• `*Twister, Mother of Charlotte`* (1985)
• `*Parallax`* (1986)
• `*Galaxibirds`* (1986)
• `*`F33f`_`[Wizball`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Wizball]`_`f`* (1987)
• `*`F33f`_`[Shoot-’Em-Up Construction Kit`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Shoot-’Em-Up_Construction_Kit]`_`f`* (1987)
• `*Oh No`* (1988)
• `*`F33f`_`[MicroProse Soccer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=MicroProse_Soccer]`_`f`* (1988)
• `*International 3D Tennis`* (1990)
• `*Insects in Space`* (1991)
• `*Mega Lo Mania`* (1991)
• `*Wizkid`* (1992)
• `*Sensible Soccer`* (1992)
• `*Sensible Soccer International Edition`* (1992)
• `*Sim Brick`* (1992)
• `*Sensible Soccer 92/93`* (1993)
• `*`F33f`_`[Cannon Fodder`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Cannon_Fodder]`_`f`* (1993)
• `*Cannon Fodder 2`* (1994)
• `*Sensible World of Soccer`* (1994)
• `*World Championship Soccer 2`* (1994)
• `*Sensible Golf`* (1995)
• `*Sensible World of Soccer 95/96`* (1995)
• `*Sensible Train Spotting`* (1995)
• `*Sensible World of Soccer European Championship Edition`* (1996)
• `*Sensible World of Soccer 96/97`* (1996)
• `*Sensible Soccer '98`* (1998)
• `*Sensible Soccer European Club Edition`* (1998)

>>Literatur

• Gary Penn: Sensible Software 1986–1999. Hrsg.: Read-Only Memory. 2023, ISBN 0-9575768-0-3 (englisch).

>>Weblinks

• Sensible Software bei `F33f`_`[MobyGames`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=MobyGames]`_`f (englisch)

>>Einzelnachweise

`:cite-note-gameplan-1`!1.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-gameplan-1-0]`_`f `F33f`_`[Winnie Forster`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Winnie_Forster]`_`f: Computer- und Video-Spielmacher. Gameplan, Utting 2008, ISBN 978-3-00-021584-1, S. 284–285.

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